Modifica di
Half-Life 2 (beta)
(sezione)
Vai alla navigazione
Vai alla ricerca
Attenzione:
non hai effettuato l'accesso. Se effettuerai delle modifiche il tuo indirizzo IP sarà visibile pubblicamente. Se
accedi
o
crei un'utenza
, le tue modifiche saranno attribuite al tuo nome utente, insieme ad altri benefici.
Controllo anti-spam.
NON
riempirlo!
==Sviluppo== Lo sviluppo di ''Half-Life 2'' cominciò nel 1999, poco dopo il lancio di ''Half-Life'', e durò fino al 2004. ''Half-Life'' aveva rivoluzionato la concezione dei giochi sparatutto in prima persona (FPS) introducento un mondo con cui il giocatore poteva interagire, tanto da sentirsene parte<ref>Valve e Secret Tape, [https://www.youtube.com/watch?v=TbZ3HzvFEto ''Half-Life: 25th Anniversary Documentary''],8:29-17:06 Youtube, 2023.</ref>. L'obiettivo di Valve per ''Half-Life 2'' fu invece quello di implementare un sistema di fisica degli oggetti e animazioni facciali per ogni NPC. Valve decise di creare un nuovo motore grafico: il ''Source Engine''. Il sistema per la fisica venne poi introdotto ufficialmente nel motore nel 2001. Nel 2000 iniziò la stesura della trama. Durante questo periodo furono creati anche i primi design e le prime mappe. Poiché Gabe "Gaben" Newell, fondatore di Valve, si era messo a lavorare sulle prime versioni di ciò che sarebbe poi diventato ''Steam'' (l'attuale piattaforma videoludica di Valve), al team di ''Half-Life 2'' fu data una libertà completa. Nell'Estate del 2001 il team creò la prima mappa test, conosciuta come "''Get Your Free TVs!''" ("Prendete le vostre TV gratuite!")<ref>Geoff Keighley, [https://www.gamespot.com/articles/the-final-hours-of-half-life-2/1100-6112889/ ''The Final Hours of Half-Life 2''], Gamespot, 28 aprile 2016. </ref>. Nello stesso anno iniziarono anche i lavori per un possibile trailer per l'E3 2002. Nel marzo del 2002 venne annunciato ''Steam'' e il trailer venne concluso, ma fu rifiutato da Gaben. Il trailer venne così rielaborato più volte e mostrato di nuovo a Gaben che alla fine ne rimase impressionato. Venne così accordata la possibilità di mostrare un trailer all'E3 del 2003. Nel frattempo vennero create le prime mappe per le versioni più vicine all'attuale ''Half-Life 2''. Nel 2003 Valve promise ai fan che ''Half-Life 2'' sarebbe uscito il 30 settembre 2003<ref>Chris Morris, [https://money.cnn.com/2003/04/23/commentary/game_over/column_gaming/ ''Here comes Half-Life 2''], CNN News, 24 aprile 2003.</ref>. La presentazione E3 2003 venne ricevuta molto positivamente dai fan, ma la mancanza di una demo giocabile generò molti dubbi. Il team di sviluppo infatti non credeva che sarebbe stato capace di pubblicare il gioco nella data prestabilita. La notizia del ritardo rimase ignota al pubblico fino al 23 di settembre<ref>Tom Mcnamara, [https://www.ign.com/articles/2003/09/24/half-life-2-officially-delayed ''Half-Life 2 officially delayed''], IGN, 24 settembre 2003.</ref>, causando malcontento nella comunità. Il tutto culminò il 4 ottobre nel furto del codice sorgente di Source Engine e, il 7 ottobre, nel furto della beta di ''Half-Life 2'' stesso<ref>Chris Morris, [https://money.cnn.com/2003/10/07/commentary/game_over/column_gaming/index.htm ''Playable version of Half-Life 2 stolen''], CNN News, 7 ottobre 2003.</ref>. ===La beta trafugata=== Essendo un fan di ''Half-Life'' e volendo più dettagli sul sequel, Axel Gembe nel 2002 riuscì a introdursi nei server di Valve attraverso uno strumento per la sincronizzazione di server. Lì scoprì che i file del gioco, invece di andare sui server di Valve, venivano messi in un server a parte della compagnia del fratello di Gaben, Dan, la ''Tangis''. Lì Gembe trovò molte informazioni riservate tra cui documenti di design e il codice sorgente. Gembe riuscì inoltre a far girare il gioco, ma in uno stato primitivo, poiché non poteva farlo girare con gli effetti grafici attivi e aveva soltanto estratto il file della cartella principale. Condivise il gioco con gli amici e uno di loro fu l'uploader del file<ref>Simon Parkin, [https://www.eurogamer.net/the-boy-who-stole-half-life-2-article ''The boy who stole Half-Life 2''], Eurogamer, 14 maggio 2019. </ref>. Il ''leak'' conteneva 1300 mappe VMF (Valve Map Files), tra cui quelle dell'esposizione E3 2002 (quasi incompleta), dell'E3 2003 e il gioco completo ancora in stato primitivo<ref>[https://combineoverwiki.net/wiki/Development_of_Half-Life_2#Half-Life_2_leak Combine Overwiki ''Development of Half-Life 2''.]</ref>. Il malcontento aumentò ulteriormente quando i fan scoprirono che la versione "finale" era ancora così indietro con lo sviluppo. ====Gembe e Gaben==== Gabe Newell chiese subito aiuto prima alle autorità, poi ai fan sul forum halflife.net (in seguito conosciuto come ValveTime). L'opinione dei fan era divisa tra chi era ancora arrabbiato per il "tradimento" e chi era disposto comunque ad aiutare<ref>Gabe Newell, [https://www.valvetime.co.uk/threads/i-need-the-assistance-of-the-community.10692/ ''I need the assistance of the community''], ValveTime, 2 ottobre 2003.</ref>. Nessuno però riuscì veramente a trovare Gembe finché non si consegnò volontariamente. Gembe disse nell'email a Gaben che era dispiaciuto per l'evento e che non voleva che la beta venisse diffusa sul web; chiese se poteva essere perdonato e assunto da Valve stessa. Gaben rispose pochi giorni dopo dicendo che avrebbe organizzato il colloquio per telefono, ma il suo vero obiettivo era avere da Gembe una confessione registrata. Da quella confessione ottenne un secondo "colloquio" davanti al quartiere generale di Valve a Seattle, così che l'FBI potesse arrestarlo<ref>[https://vcc.wiki/wiki/The_2003_Leak/FBI_Logs ''Valve Cut Content Wiki, The 2003 Leak/FBI Logs''.]</ref>.[[File:Scanner.jpg|miniatura|La piñata Scanner]] Per evitare che Gembe causasse ulteriori danni nei server, l'FBI nel frattempo avvertì le autorità tedesche che si presentarono a casa sua la mattina del 7 maggio. Gembe fu arrestato e condannato a due anni di libertà vigilata, data l'infanzia difficile e la sua collaborazione con le autorità<ref>Simon Parkin, [https://www.eurogamer.net/the-boy-who-stole-half-life-2-article ''The boy who stole Half-Life 2''], Eurogamer, 14 maggio 2019. </ref>. ====Dopo il leak==== Il gioco fu completato nel marzo del 2004 e tutti i bug trovati nelle sessioni di game testing furono rimossi tra luglio e ottobre. Per celebrare il lavoro compiuto, Gaben distrusse una piñata a forma di Scanner. Il 16 novembre 2004 ''Half-Life 2'' fu ufficialmente pubblicato con successo. Inoltre, il gioco fu acclamato dalla critica e vinse 39 premi "''Game of the Year''".
Oggetto:
Per favore tieni presente che tutti i contributi a scrivowiki possono essere modificati, stravolti o cancellati da altri contributori. Se non vuoi che i tuoi testi possano essere alterati, allora non inserirli.
Inviando il testo dichiari inoltre, sotto tua responsabilità, che è stato scritto da te personalmente oppure è stato copiato da una fonte di pubblico dominio o similarmente libera (vedi
Scrivowiki:Copyright
per maggiori dettagli).
Non inviare materiale protetto da copyright senza autorizzazione!
Annulla
Guida
(si apre in una nuova finestra)
Menu di navigazione
Strumenti personali
Accesso non effettuato
discussioni
contributi
entra
Namespace
Pagina
Discussione
italiano
Visite
Leggi
Modifica
Cronologia
Altro
Ricerca
Navigazione
Pagina principale
Ultime modifiche
Una pagina a caso
Aiuto su MediaWiki
Strumenti
Puntano qui
Modifiche correlate
Pagine speciali
Informazioni pagina