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===La beta trafugata=== Essendo un fan di ''Half-Life'' e volendo più dettagli sul sequel, Axel Gembe nel 2002 riuscì a introdursi nei server di Valve attraverso uno strumento per la sincronizzazione di server. Lì scoprì che i file del gioco, invece di andare sui server di Valve, venivano messi in un server a parte della compagnia del fratello di Gaben, Dan, la ''Tangis''. Lì Gembe trovò molte informazioni riservate tra cui documenti di design e il codice sorgente. Gembe riuscì inoltre a far girare il gioco, ma in uno stato primitivo, poiché non poteva farlo girare con gli effetti grafici attivi e aveva soltanto estratto il file della cartella principale. Condivise il gioco con gli amici e uno di loro fu l'uploader del file<ref>Simon Parkin, [https://www.eurogamer.net/the-boy-who-stole-half-life-2-article ''The boy who stole Half-Life 2''], Eurogamer, 14 maggio 2019. </ref>. Il ''leak'' conteneva 1300 mappe VMF (Valve Map Files), tra cui quelle dell'esposizione E3 2002 (quasi incompleta), dell'E3 2003 e il gioco completo ancora in stato primitivo<ref>[https://combineoverwiki.net/wiki/Development_of_Half-Life_2#Half-Life_2_leak Combine Overwiki ''Development of Half-Life 2''.]</ref>. Il malcontento aumentò ulteriormente quando i fan scoprirono che la versione "finale" era ancora così indietro con lo sviluppo. ====Gembe e Gaben==== Gabe Newell chiese subito aiuto prima alle autorità, poi ai fan sul forum halflife.net (in seguito conosciuto come ValveTime). L'opinione dei fan era divisa tra chi era ancora arrabbiato per il "tradimento" e chi era disposto comunque ad aiutare<ref>Gabe Newell, [https://www.valvetime.co.uk/threads/i-need-the-assistance-of-the-community.10692/ ''I need the assistance of the community''], ValveTime, 2 ottobre 2003.</ref>. Nessuno però riuscì veramente a trovare Gembe finché non si consegnò volontariamente. Gembe disse nell'email a Gaben che era dispiaciuto per l'evento e che non voleva che la beta venisse diffusa sul web; chiese se poteva essere perdonato e assunto da Valve stessa. Gaben rispose pochi giorni dopo dicendo che avrebbe organizzato il colloquio per telefono, ma il suo vero obiettivo era avere da Gembe una confessione registrata. Da quella confessione ottenne un secondo "colloquio" davanti al quartiere generale di Valve a Seattle, così che l'FBI potesse arrestarlo<ref>[https://vcc.wiki/wiki/The_2003_Leak/FBI_Logs ''Valve Cut Content Wiki, The 2003 Leak/FBI Logs''.]</ref>.[[File:Scanner.jpg|miniatura|La piñata Scanner]] Per evitare che Gembe causasse ulteriori danni nei server, l'FBI nel frattempo avvertì le autorità tedesche che si presentarono a casa sua la mattina del 7 maggio. Gembe fu arrestato e condannato a due anni di libertà vigilata, data l'infanzia difficile e la sua collaborazione con le autorità<ref>Simon Parkin, [https://www.eurogamer.net/the-boy-who-stole-half-life-2-article ''The boy who stole Half-Life 2''], Eurogamer, 14 maggio 2019. </ref>. ====Dopo il leak==== Il gioco fu completato nel marzo del 2004 e tutti i bug trovati nelle sessioni di game testing furono rimossi tra luglio e ottobre. Per celebrare il lavoro compiuto, Gaben distrusse una piñata a forma di Scanner. Il 16 novembre 2004 ''Half-Life 2'' fu ufficialmente pubblicato con successo. Inoltre, il gioco fu acclamato dalla critica e vinse 39 premi "''Game of the Year''".
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