Half-Life 2 (beta): differenze tra le versioni

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''Half-Life 2 (beta)'' è una versione in stato di sviluppo del videogioco '''Half-Life 2''' di '''Valve Corporation''' trafugata il 7 Ottobre 2003 dall'hacker tedesco '''Axel Gembe'''.  
''Half-Life 2 (beta)'' è una versione in stato di sviluppo del videogioco '''Half-Life 2''' di '''Valve Corporation''' trafugata il 7 ottobre 2003 dall'hacker tedesco '''Axel Gembe'''.  
La beta contiene molteplici mappe del gioco in fase di sviluppo tra cui mappe demo mostrate all'E3 del 2003 e la versione del 2002 mai mostrata all'E3 2002 poiché ritenuta non essere buona abbastanza da Gabe Newell, fondatore di Valve.
La beta contiene molteplici mappe del gioco in fase di sviluppo tra cui mappe demo mostrate all'E3 del 2003 e la versione del 2002 mai mostrata all'E3 2002 poiché ritenuta non essere buona abbastanza da Gabe Newell, fondatore di Valve.



Versione delle 17:54, 20 dic 2023

Half-Life 2 (beta) è una versione in stato di sviluppo del videogioco Half-Life 2 di Valve Corporation trafugata il 7 ottobre 2003 dall'hacker tedesco Axel Gembe. La beta contiene molteplici mappe del gioco in fase di sviluppo tra cui mappe demo mostrate all'E3 del 2003 e la versione del 2002 mai mostrata all'E3 2002 poiché ritenuta non essere buona abbastanza da Gabe Newell, fondatore di Valve.

Valve

Nel 1996 Gabe "Gaben" Newell e Mike Harrington, due ex-dipendenti di Microsoft, fondarono insieme Valve L.L.C. e iniziarono a sviluppare videogiochi assieme ad un gruppo di amici da altri studio. Il loro primi progetti furono Prospero e Half-Life (al tempo chiamato Quiver), ma poiché quest'ultimo sarebbe stato il primo dei due ad uscire lo sviluppo di Prospero fu abbandonato.

In seguito al successo di Half-Life, Valve collaborò con Gearbox Software per creare due espansioni: Half-Life: Opposing Force e Half-Life: Blue Shift. Seguirono poi un porting per Playstation 2 e Dreamcast (quest'ultimo cancellato). Il port per PS2 aveva al suo interno una modalità zombie e una nuova espansione, Half-Life: Decay.

Half-Life

L'obiettivo di Valve con Half-Life era quello di creare un mondo che rispondesse alle azioni del giocatore e facesse sentire quest'ultimo parte di esso attraverso l'interattività: se il giocatore colpisce una superficie, il colpo lascia un danno su essa, se si interagisce con un altra entità nel gioco questa risponderà al giocatore e/o a qualunque azione sia stata fatta (ad esempio gli scienziati cercano riparo quando il giocatore spara un colpo con un'arma da fuoco)

Trama

Sviluppo

La beta trapelata

Gembe e Gaben

Dopo il leak

Trama

Personaggi

Half-Life 2 oggi

Personaggi

Accoglienza

Note

Bibliografia