Half-Life 2 (beta): differenze tra le versioni
Nessun oggetto della modifica |
Nessun oggetto della modifica |
||
Riga 6: | Riga 6: | ||
Lo sviluppo di ''Half-Life 2'' cominciò nel 1999, poco dopo il lancio di ''Half-Life'', e durò fino al 2004. In quell'arco di tempo molteplici luoghi, meccaniche di gioco, pesonaggi, armi e trame furono ideati per poter creare il seguito adatto ad ''Half-Life''. Mentre il primo gioco si concentrava su rivoluzionare gli sparatutto in prima persona (FPS) attraverso un mondo con cui il giocatore potesse interagire, tanto da sentirsene parte, la mira di Valve per ''Half-Life 2'' fu quella di rendere questo mondo ancora più vivo e "reale" attraverso l'implementazione della fisica degli oggetti in tempo reale e di animazioni facciali per ogni NPC. | Lo sviluppo di ''Half-Life 2'' cominciò nel 1999, poco dopo il lancio di ''Half-Life'', e durò fino al 2004. In quell'arco di tempo molteplici luoghi, meccaniche di gioco, pesonaggi, armi e trame furono ideati per poter creare il seguito adatto ad ''Half-Life''. Mentre il primo gioco si concentrava su rivoluzionare gli sparatutto in prima persona (FPS) attraverso un mondo con cui il giocatore potesse interagire, tanto da sentirsene parte, la mira di Valve per ''Half-Life 2'' fu quella di rendere questo mondo ancora più vivo e "reale" attraverso l'implementazione della fisica degli oggetti in tempo reale e di animazioni facciali per ogni NPC. | ||
Valve decise di creare un nuovo motore grafico: il '''''Source Engine''''', data l'inadeguatezza di '''''Goldsrc''''', il vecchio motore. Il sistema per la fisica venne poi introdotto ufficialmente nel motore nel 2001. | |||
Già nel 2000 la trama iniziava ad essere stesa e fu creato così anche l'impero contro il quale il giocatore si sarebbe dovuto scontrare, il "Combine". Durante questo periodo furono creati anche i primi design e le prime mappe. | Già nel 2000 la trama iniziava ad essere stesa e fu creato così anche l'impero contro il quale il giocatore si sarebbe dovuto scontrare, il "Combine". Durante questo periodo furono creati anche i primi design e le prime mappe. | ||
Poiché Gaben si era messo a lavorare sulle prime versioni di ciò che sarebbe poi diventato ''Steam'' (l'attuale piattaforma videoludica di Valve), diede al team di Half-Life 2 libertà completa per lo sviluppo del gioco. Nell'Estate del 2001 | Poiché Gabe "Gaben" Newell (fondatore di Valve) si era messo a lavorare sulle prime versioni di ciò che sarebbe poi diventato ''Steam'' (l'attuale piattaforma videoludica di Valve), diede al team di Half-Life 2 la libertà completa per lo sviluppo del gioco. Nell'Estate del 2001 il team creò la primissima mappa test, conosciuta come "'''''Get Your Free TVs!'''''" ("Prendete Le Vostre TV Gratuite!"). Nello stesso anno iniziarono anche i lavori per un possibile trailer per l'E3 2002. | ||
Nel Marzo del 2002 | Nel Marzo del 2002 venne annunciato ''Steam'' ed il trailer venne concluso, ma rifiutato da Gaben. Il trailer venne così rielaborato più volte e mostrato di nuovo a Newell che ne rimase impressionato. Venne così accordata la possibilità di mostrare un trailer all'E3 del 2003. Nel frattempo vennero create le prime mappe per le versioni più vicine all'attuale ''Half-Life 2''. | ||
Nel 2003 Valve | Nel 2003 Valve promise ai fan che ''Half-Life 2'' sarebbe uscito il 30 settembre 2003, ma che sarebbe comunque stata fatta una presentazione E3. La presentazione E3 venne ricevuta molto positivamente dai fan, ma in alcuni si chiesero perché non fosse presente nessuna demo giocabile. Il team di sviluppo infatti non credeva sarebbe stato capace di rilasciare il gioco nella data prestabilita. Gaben non comunicò la notizia del ritardo fino al 23 di settembre, causando malcontento in tutta la comunità. Questi eventi culminarono infine nel furto del codice sorgente di Source Engine il 4 ottobre e, il 7 ottobre, della '''Beta''' di ''Half-Life 2'' stesso. | ||
===La beta trafugata=== | ===La beta trafugata=== | ||
'''Axel Gembe | Essendo un fan di ''Half-Life'' e volendo più dettagli, Axel Gembe nel 2002 riuscì ad introdursi nei server di Valve attraverso uno strumento per la sincronizzazione di server: scoprì che i file del gioco, invece di andare sui server di Valve, veninvano messi in un server a parte della compagnia del fratello di Gaben, Dan, la '''''Tangis'''''. Dentro vi trovò molte informazioni riservate tra cui documenti di design e, in poco tempo, il codice sorgente. Gembe riuscì a far girare il gioco, ma in uno stato primitivo, poiché non poteva farlo girare con gli effetti grafici attivi e aveva soltanto estratto il file della cartella principale. Condivise il gioco con gli amici e uno di loro fu l'uploader del file. | ||
Il ''leak'' conteneva 1300 mappe VMF (Valve Map Files), tra cui quelle dell'esposizione E3 2002 (quasi incompleta), dell'E3 2003 e il gioco completo ancora in stato primitivo. | |||
Il ''leak'' conteneva 1300 mappe VMF (Valve Map Files), tra cui quelle dell'esposizione E3 2002 (quasi incompleta) | |||
Il malcontento aumentò ulteriormente quando i fan scoprirono come la versione "finale" fosse ancora così indietro con lo sviluppo. | Il malcontento aumentò ulteriormente quando i fan scoprirono come la versione "finale" fosse ancora così indietro con lo sviluppo. | ||
====Gembe e Gaben==== | ====Gembe e Gaben==== | ||
Gabe Newell fu sorpreso dall'evento | Gabe Newell fu sorpreso dall'evento e chiese subito aiuto prima alle autorità, poi ai fan sul forum halflife.net, ora conosciuto come ValveTime. L'opinione dei fan era divisa tra chi era ancora arrabbiato per il "tradimento" e chi era disposto comunque ad aiutare. Nessuno però riuscì veramente a trovare Gembe finché non si consegnò volontariamente. | ||
Gembe disse nell'email a Gaben che era dispiaciuto per l'evento e che non voleva che la beta venisse trapelata sul web | Gembe disse nell'email a Gaben che era dispiaciuto per l'evento e che non voleva che la beta venisse trapelata sul web; chiese se poteva essere perdonato e assunto da Valve stessa. Gaben rispose pochi giorni dopo dicendo che avrebbe organizzato il colloquio per telefono, ma il vero obiettivo era avere una confessione registrata da Gembe. Da quella confessione ottenne un secondo "colloquio" davanti al quartiere generale di Valve a Seattle, così che l'FBI potesse arrestarlo. | ||
Per evitare che Gembe causasse ulteriori danni nei server, l'FBI nel frattempo avvertì le autorità tedesche che si diressero subito a casa sua la mattina del 7 maggio. Gembe fu arrestato e condannato a due anni di libertà vigiliata, data l'infanzia difficile e la sua collaborazione con le autorità. | |||
====Dopo il leak==== | ====Dopo il leak==== | ||
Il gioco fu completato nel marzo del 2004 e tutti i bug trovati nelle sessioni di game testing furono rimossi tra luglio e ottobre. Per celebrare il lavoro compiuto, Gaben distrusse una piñata a forma di Scanner (uno dei nemici del gioco). | |||
Il 16 novembre 2004 ''Half-Life 2'' fu ufficialmente rilasciato con successo, acclamato dalla critica e vinse 39 premi "''Game of the Year''" | Il 16 novembre 2004 ''Half-Life 2'' fu ufficialmente rilasciato con successo, acclamato dalla critica e vinse 39 premi "''Game of the Year''" | ||
==Trama== | ==Trama== | ||
Dieci anni dopo l'incidente a Black Mesa, G-man risveglia il protagonista Gordon Freeman dalla stasi. Lì l'entità | Dieci anni dopo l'incidente a Black Mesa, G-man risveglia il protagonista Gordon Freeman dalla stasi. Lì l'entità racconta vagamente gli eventi avvenuti in quegli anni e mostra al giocatore ciò che il mondo è diventato: una landa desolata senza fiumi né alberi ancora in vita. | ||
Gordon viene teletrasportato su un treno e incontra lì un cittadino, Samuel, che lo informa sulla vita dell'umanità sotto l'impero Combine. Samuel dà a Gordon una maschera | Gordon viene teletrasportato su un treno e incontra lì un cittadino, Samuel, che lo informa sulla vita dell'umanità sotto l'impero Combine. Samuel dà a Gordon una maschera così che lo protegga dall'aria ormai diventata tossica. Dal treno della Landa Desolata (The Wasteland), l'area fuori da City 17, si intravedono le rovine della vecchia città che pullulano di alieni di Xen (la dimensione dei nemici di ''Half-Life'') tra cui un Gargantua che attacca un altro treno. Il resto delle creature è tenuto fuori dalle barriere installate dal Combine, mentre le poche che riescono a penetrarvi vengono polverizzate dai Cremator (Crematore), il cui ruolo primario è tenere lontani gli alieni e ripulire le strade da "materiale organico". | ||
Non si sa molto per quanto riguarda l'arrivo di Gordon alla stazione, ma si suppone che il giocatore incontri Barney, una guardia di sicurezza di Black Mesa | Non si sa molto per quanto riguarda l'arrivo di Gordon alla stazione, ma si suppone che il giocatore incontri Barney, una guardia di sicurezza di Black Mesa sotto copertura di agente della Protezione Civile di City 17. Barney mostra a Gordon la strada e gli dice di incontrarlo alla Manhack Arcade (Sala Giochi Lame della Morte). Gordon lascia la stazione attraverso il retro e si incammina per la zona industriale, osservando bambini assemblare i Cremator sotto la vigilanza di altri agenti della Protezione Civile. | ||
Attraversando poi la parte commerciale della città, si può osservare come il Combine prenda di mira i cittadini, picchiandoli con manganelli elettrici e umiliandoli. Si vedono inoltre schermi con la faccia del "leader" dell'impero Combine sulla terra: il Consul (Console), vecchio amministratore di Black Mesa. | |||
Arrivato alla Sala Giochi si possono osservare cittadini che controllano dei Manhack (Lame della Morte) uccidendo inconsapevolmente | Arrivato alla Sala Giochi si possono osservare cittadini che controllano dei Manhack (Lame della Morte) uccidendo inconsapevolmente i loro simili. L'aspetto della sala giochi infatti è solo una copertura: i cittadini stanno facendo parte del lavoro per i soldati Combine. | ||
Ritrovato Barney, Gordon deve scendere nelle fogne per entrare nel laboratorio | Ritrovato Barney, Gordon deve scendere nelle fogne per entrare nel laboratorio dello scienziato Isaac Kleiner. Kleiner, sorpreso di vederlo, si mette in contatto con Elena Mossman, direttrice della Base Kraken e parte della resistenza contro il Combine. IL teletrasporto però fallisce e Gordon deve procedere verso il laboratorio di Eli Maxwell a piedi. Sembra inoltre che Kleiner dovesse morire durante la sequenza del teletrasporto tentando di salvare Gordon. | ||
Gordon attraversa la piazza principale e | Gordon attraversa la piazza principale e prosegue attraverso i canali, arrivando poi alla Landa Desolata, un oceano prosciugato dove ormai vive una specie aliena, le Formiche Leone (Antlions). | ||
Subito dopo la sua traversata nella Landa Desolata, Gordon arriva ad una Città Mineraria (Quarry Town), ormai completamente popolata da zombie. L'unico uomo rimasto è un monaco pazzo, Padre Grigori, che ha piazzato trappole lungo tutta la città. Per uscire dalla città Gordon guiderà | Subito dopo la sua traversata nella Landa Desolata, Gordon arriva ad una Città Mineraria (Quarry Town), ormai completamente popolata da zombie. L'unico uomo rimasto è un monaco pazzo, Padre Grigori, che ha piazzato trappole lungo tutta la città. Per uscire dalla città Gordon guiderà un escavatore attraverso la miniera distruggendo il Gonarch, la fonte principale di Headcrabs del Combine. Da qui arriva al laboratorio di Eli Maxwell. Assieme a lui ci sono il suo assistente robotico Dog e Alyx Vance. Eli mostra a Gordon delle diapositive che riassumono gli eventi degli ultimi dieci anni per poi dargli la pistola gravitazionale (o "manipolatore di campo energetico"). | ||
Gordon passa poi attraverso le caverne delle Formiche Leone dove combatterà il loro sovrano, il Re Formica Leone (Antlion King). Una volta sconfitto, raggiungerà una vecchia rotaia e salirà | Gordon passa poi attraverso le caverne delle Formiche Leone dove combatterà il loro sovrano, il Re Formica Leone (Antlion King). Una volta sconfitto, raggiungerà una vecchia rotaia e salirà su una locomotiva diretta verso il Deposito (The Depot). Dopo uno scontro con i soldati Combine, il protagonista prende un altro treno per l'Air Exchange (o Airex, ossia "Ricambio D'aria"), luogo in cui viene prodotta aria per i leader del Combine, gli Advisor (larve gigantesche). Questa aria è però, tossica per gli uomini. | ||
All'Airex Gordon | All'Airex Gordon trova Alyx e il suo animale alieno Skitch per poi incontrare il Capitano Vance, che pianifica una ribellione. Gordon sabota i meccanismi dell'Airex e dà ufficialmente inizio alla ribellione. Gordon si dirige verso la costa e prosegue verso le regioni artiche con Odell, ingegnere della nave Borealis (conosciuta anche come Hyperborea). La Borealis è assediata da forze Combine che Gordon combatterà per arrivare alla Base Kraken, dove incontrerà Elena Mossman. Anche la base viene però attaccata e questo forza Gordon a scappare assieme ad Alyx. | ||
Alyx e Gordon | Alyx e Gordon si schiantano poi su un grattacielo di City 17. Gordon va alla ricerca del padre di Alyx e, arrivato al suo quartier generale, i due si preparano all'assalto finale nella Cittadella, dove risiede il Console. | ||
Gordon confronta il Console, mentre Elena Mossman, | Gordon si confronta con il Console, mentre Elena Mossman, rivelatasi come agente segreto del Combine, tiene in ostaggio Alyx. Il gioco finisce con la morte del Console e Gordon che sopravvive allo scontro. Il destino di Alyx, Eli, Elena e di Vance restano invece sconosciuti. | ||
===Personaggi=== | ===Personaggi=== | ||
*Gordon Freeman: il protagonista, muto per tutto il gioco. È protagonista anche del primo Half-Life e come nel gioco finale, viene risvegliato dal G-man per un nuovo compito | *Gordon Freeman: il protagonista, muto per tutto il gioco. È protagonista anche del primo Half-Life e come nel gioco finale, viene risvegliato dal G-man per un nuovo compito che comprende molto probabilmente sconfiggere il Combine. | ||
*Alyx Vance: figlia del Capitano Vance, ha un animaletto alieno di nome Skitch come compagno. | *Alyx Vance: figlia del Capitano Vance, ha un animaletto alieno di nome Skitch come compagno. | ||
*Isaac Kleiner: collega di Gordon a Black Mesa | *Isaac Kleiner: collega di Gordon a Black Mesa. Vive in un laboratorio nascosto. | ||
*Eli Maxwell: ex scienziato, si nasconde in un deposito rottami. Il suo unico compagno è Dog (conosciuto anche come Travis-bot 1 o Tbot). Ha perso una gamba durante un incontro con una Tempesta di Particelle (Particle Storm | *Eli Maxwell: ex scienziato, si nasconde in un deposito rottami. Il suo unico compagno è Dog (conosciuto anche come Travis-bot 1 o Tbot). Ha perso una gamba durante un incontro con una Tempesta di Particelle (Particle Storm). Nella versione finale, Eli perde una gamba per colpa di un Bullsquid. | ||
*Capitano Vance: padre di Alyx e capo dei coscritti Combine, | *Capitano Vance: padre di Alyx e capo dei coscritti Combine e, come quest'ultimi, un ex-militare obbligato a servire l'impero dopo la Guerra delle Sette Ore. | ||
*Barney Calhoun: protagonista di Half-Life: Blue Shift, ora è un personaggio di supporto che lavora sotto copertura per la resistenza. Aiuta Gordon a raggiungere il laboratorio di Kleiner e poi a scappare da City 17 | *Barney Calhoun: protagonista di Half-Life: Blue Shift, ora è un personaggio di supporto che lavora sotto copertura per la resistenza. Aiuta Gordon a raggiungere il laboratorio di Kleiner e poi a scappare da City 17 | ||
*Elena Mossman: direttrice della base Kraken, è in realtà un'agente segreto del Combine, collaboratrice stretta del Console. | *Elena Mossman: direttrice della base Kraken, è in realtà un'agente segreto del Combine, collaboratrice stretta del Console. | ||
*Wallace Breen: conosciuto come il Console, ha | *Wallace Breen: conosciuto come il Console, ha consegnato la Terra al Combine, finendo la Guerra delle Sette Ore. Infatuato della tecnologia e biologia Combine, si sottopose a molteplici operazioni per divenire immortale e quasi simile ad un Advisor. Fa propaganda attraverso poster e schermi con ritratto il suo volto prendendo sembianze umane e dichiarando i doveri del Vero Cittadino | ||
*Padre Grigori: l'unico umano rimasto nella Città Mineraria | *Padre Grigori: l'unico umano rimasto nella Città Mineraria. Obbligato ad uccidere gli abitanti infettati dagli headcrab, vede questo comportamento come un atto di pietà, riferendosi a loro come "fratelli". Ha piazzato trappole in tutta la città che Gordon usa a suo vantaggio. | ||
*G-man: creatura misteriosa sotto le sembianze di un uomo governativo, ha abilità soprannaturali come teletrasporto e manipolazione temporale. Spesso si esprime con frasi vaghe e fredde | *G-man: creatura misteriosa sotto le sembianze di un uomo governativo, ha abilità soprannaturali come teletrasporto e manipolazione temporale. Spesso si esprime con frasi vaghe e fredde tenendo una voce monotona e una cadenza irregolare, a volte prendendosi lunghe pause tra una parola e l'altra. È, secondo quanto lascia intuire il suo dialogo, sotto il controllo di "superiori". | ||
*Odell: ultimo membro dell'Hyperborea, è un ingegnere sarcastico e scherzoso che deve aiutare Gordon ad accedere alla Base Kraken. Il suo destino è sconosciuto, poiché tracce di lui si perdono dopo l'attacco alla base. | *Odell: ultimo membro dell'Hyperborea, è un ingegnere sarcastico e scherzoso che deve aiutare Gordon ad accedere alla Base Kraken. Il suo destino è sconosciuto, poiché tracce di lui si perdono dopo l'attacco alla base. | ||
==Half-Life 2 oggi== | ==Half-Life 2 oggi== | ||
Half-Life 2 oggi presenta molte differenze rispetto ai piani originali. Innanzitutto gli eventi del gioco avvengono dopo 20 anni invece di dieci. G-man è molto più vago per quanto riguarda il compito di Gordon e invece di mostrargli come il mondo è cambiato, mostra prima la stanza del test di Black Mesa e poi l'interno della Cittdella. L'atmosfera è molto meno dark e prende più ispirazione dai luoghi dell'Europa dell'Est, specialmente la città bulgara di Sofia come ispirazione per City 17. Il Console ora è veramente umano e viene chiamato Dr. Wallace Breen da tutti i personaggi. Barney aiuta Gordon a scappare. Gordon viene poi inseguito dalla Protezione Civile e salvato da Alyx, per raggiungere poi Kleiner con lei. Kleiner adesso ha un Headcrab domestico, il cui becco ( | Half-Life 2 oggi presenta molte differenze rispetto ai piani originali. Innanzitutto gli eventi del gioco avvengono dopo 20 anni invece di dieci. G-man è molto più vago per quanto riguarda il compito di Gordon e invece di mostrargli come il mondo è cambiato, mostra prima la stanza del test di Black Mesa e poi l'interno della Cittdella. L'atmosfera è molto meno dark e prende più ispirazione dai luoghi dell'Europa dell'Est, specialmente la città bulgara di Sofia come ispirazione per City 17. Il Console ora è veramente umano e viene chiamato Dr. Wallace Breen da tutti i personaggi. Barney aiuta Gordon a scappare. Gordon viene poi inseguito dalla Protezione Civile e salvato da Alyx, per raggiungere poi Kleiner con lei. Kleiner adesso ha un Headcrab domestico di nome Lamarr, il cui becco (che serve a prendere controllo delle vittime) è stato rimosso. Alyx viene teletrasportata da suo padre, Eli Vance (derivato dalla fusione dei predecessori Eli Maxwell e il Capitano Vance). Lamarr sabota la sequenza di teletrasporto di Gordon, mandando in allerta tutta City 17. | ||
Gordon scappa attraverso i canali , dove trova alcuni degli alieni di Half-Life, ma molti meno rispetto a quelli pianificati. Inoltre il Cremator è completamente tagliato fuori come nemico, ma la sua testa può essere vista in una teca nel laboratorio di Eli. | Gordon scappa attraverso i canali , dove trova alcuni degli alieni di Half-Life, ma molti meno rispetto a quelli pianificati. Inoltre il Cremator è completamente tagliato fuori come nemico, ma la sua testa può essere vista in una teca nel laboratorio di Eli. Anche i bambini sono stati rimossi. | ||
Gordon attraversa i canali | Gordon attraversa i canali con un motoscafo, abbattendo l'elicottero Combine e arrivando sano e salvo a Black Mesa Est, il laboratorio di Eli (che rimpiazza sia il deposito rottami che Base Kraken). Lì incontra Judith Mossman, la versione attuale di Elena Mossman, che mostra ammirazione verso Gordon, Black Mesa e soprattutto Eli. Alyx invece non trova Judith simpatica, e nel tentativo di allontanarsi da lei porta Gordon a provare il manipolatore di campo energetico. Lì inoltre incontra Dog, ora compagno robotico di Alyx, che rimpiazza Skitch. La base viene attaccata dal Combine e Gordon è forzato ad attraversare Ravenholm, la città mineriaria, dove incontra Padre Grigori. Nella versione finale la sezione con il Gonarch è assente. | ||
Gordon arriva sulla costa e | Gordon arriva sulla costa (attuale versione della Landa Desolata) e attraversa l'Autostrada 17. Gli oceani non sono completamente prosciugati, come l'aria non è più tossica. Il ruolo di Odell, ora chiamato Odessa Cubbage, viene ridotto a personaggio secondario ed inoltre i capitoli delle regioni Artiche e quello dell'Hyperborea sono rimossi. La Borealis però, compare in Episode 2 e Portal 2 giocando un ruolo importante come arma sulla quale il Combine vuole mettere mano. | ||
Giunto alla base | Giunto alla base sul faro, Gordon si avvia verso una base della resistenza sulla spiaggia, dove combatte la Formica Leone Guardia (l'attuale Re Formica Leone). Un Vortigaunt (alieno nemico di Half-Life), ora alleato degli umani, estrae il feromone dalla carcassa della Formica Leone Guardia che aiuta Gordon a comandare le altre Formiche Leone. Con ciò, Gordon va verso la prigione Nova Prospekt, dove Eli è tenuto. | ||
A Nova Prospekt (che rimpiazza Airex, Controllo Atmosferico e il Deposito) | A Nova Prospekt (che rimpiazza Airex, Controllo Atmosferico e il Deposito) Gordon dà inizio ad un'invasione di Formiche Leone e getta scompiglio nella struttura. Lì incontra di nuovo Alyx che tenta di salvare suo padre. Nel tentativo di portarlo al teletrasporto scopre che Judith sta lavorando con Breen, ma al contrario dell'originale fredda e obbediente Elena, Judith nel gioco finale è molto più sottomissiva e non reagisce né quando Breen la rimprovera per aver criticato le misure estreme con cui ha catturato Eli né quando Alyx le urla contro per il tradimento. | ||
Gordon e Alyx riescono a teletrasportae Eli e poi loro stessi da Kleiner, ma a causa di un malfunzionamento rimangono "in stasi" per una settimana. Durante quella settimana City 17 viene ridotta quasi ad un cumolo di macerie a causa della resistenza. Tra le macerie Gordon incontra Barney, bloccato da cecchini Combine. Liberata la strada Gordon, Dog, Barney e i ribelli disabilitano il sistema di soppressione e distruggono altre creature Combine (Striders), arrivando alla Cittadella. I ribelli sono tutti cittadini di City 17, non vi sono ex-militari o coscritti. Senza il personaggio del Capitano Vance, il ruolo di capitano passa a Barney | Gordon e Alyx riescono a teletrasportae Eli e poi loro stessi da Kleiner, ma a causa di un malfunzionamento rimangono "in stasi" per una settimana. Durante quella settimana City 17 viene ridotta quasi ad un cumolo di macerie a causa della resistenza. Tra le macerie Gordon incontra Barney, bloccato da cecchini Combine. Liberata la strada Gordon, Dog, Barney e i ribelli disabilitano il sistema di soppressione e distruggono altre creature Combine (Striders), arrivando alla Cittadella. I ribelli sono tutti cittadini di City 17, non vi sono ex-militari o coscritti. Senza il personaggio del Capitano Vance, il ruolo di capitano passa a Barney. | ||
Entrato nella struttura Gordon viene catturato da Breen, che prova ad obbligare Eli a fermare la ribellione usando anche Alyx (anche lei catturata) per fare leva sui suoi sentimenti. Vendendo che nessuno dei due accenna ad arrendersi, Breen minaccia di ucciderli e di tenersi Gordon per sé poiché il suo "contratto" è "aperto al miglior offerente", ma Judith decide di tradire Breen e liberare i tre ostaggi. Breen quindi fugge, con Alyx e Gordon a seguirlo. | |||
Arrivati al piano più alto della Cittadella, Breen spiega che molto presto sarà portato in un'altra | Arrivati al piano più alto della Cittadella, Breen spiega a Gordon che molto presto sarà portato in un'altra dimensione attraverso un portale Combine e che tutto ciò che circonda la struttura verrà polverizzato dal reattore di energia oscura della Cittadella. Gordon riesce però a distruggere il portale, facendo esplodere la Cittadella. Prima che l'esplosione lo investa G-man riporta il protagonista in stasi, dicendogli che sarà risvegliato "se e quando verrà di nuovo il suo momento". Così si conclude Half Life 2 per poi continuare in Half-Life 2: Episode 1, Half-Life 2: Episode 2 e Half-Life: Alyx. | ||
Versione delle 19:00, 2 gen 2024
Half-Life 2 (beta) è una versione in stato di sviluppo del videogioco Half-Life 2 di Valve Corporation trafugata il 7 ottobre 2003 dall'hacker tedesco Axel Gembe.
La beta è drasticamente differente dal gioco finale e mostra un'atmosfera molto più "dark" americana rispetto all'attuale, più vicina a quella dell'Europa dell'Est (principalmente Bulgaria). Anche la storia, assieme ai temi contenuti, è completamente diversa da quella odierna contenendo personaggi, luoghi e nemici non presenti nella versione finale. Molte delle informazioni a riguardo provengono da ciò che si può trovare nel libro Half-Life 2: Raising the Bar e dalla versione incompleta trapelata sul web, ma molto probabilmente alcuni elementi della storia sono esistiti in tempi di sviluppo diversi e/o presentano incoerenze.
Sviluppo
Lo sviluppo di Half-Life 2 cominciò nel 1999, poco dopo il lancio di Half-Life, e durò fino al 2004. In quell'arco di tempo molteplici luoghi, meccaniche di gioco, pesonaggi, armi e trame furono ideati per poter creare il seguito adatto ad Half-Life. Mentre il primo gioco si concentrava su rivoluzionare gli sparatutto in prima persona (FPS) attraverso un mondo con cui il giocatore potesse interagire, tanto da sentirsene parte, la mira di Valve per Half-Life 2 fu quella di rendere questo mondo ancora più vivo e "reale" attraverso l'implementazione della fisica degli oggetti in tempo reale e di animazioni facciali per ogni NPC.
Valve decise di creare un nuovo motore grafico: il Source Engine, data l'inadeguatezza di Goldsrc, il vecchio motore. Il sistema per la fisica venne poi introdotto ufficialmente nel motore nel 2001.
Già nel 2000 la trama iniziava ad essere stesa e fu creato così anche l'impero contro il quale il giocatore si sarebbe dovuto scontrare, il "Combine". Durante questo periodo furono creati anche i primi design e le prime mappe.
Poiché Gabe "Gaben" Newell (fondatore di Valve) si era messo a lavorare sulle prime versioni di ciò che sarebbe poi diventato Steam (l'attuale piattaforma videoludica di Valve), diede al team di Half-Life 2 la libertà completa per lo sviluppo del gioco. Nell'Estate del 2001 il team creò la primissima mappa test, conosciuta come "Get Your Free TVs!" ("Prendete Le Vostre TV Gratuite!"). Nello stesso anno iniziarono anche i lavori per un possibile trailer per l'E3 2002.
Nel Marzo del 2002 venne annunciato Steam ed il trailer venne concluso, ma rifiutato da Gaben. Il trailer venne così rielaborato più volte e mostrato di nuovo a Newell che ne rimase impressionato. Venne così accordata la possibilità di mostrare un trailer all'E3 del 2003. Nel frattempo vennero create le prime mappe per le versioni più vicine all'attuale Half-Life 2.
Nel 2003 Valve promise ai fan che Half-Life 2 sarebbe uscito il 30 settembre 2003, ma che sarebbe comunque stata fatta una presentazione E3. La presentazione E3 venne ricevuta molto positivamente dai fan, ma in alcuni si chiesero perché non fosse presente nessuna demo giocabile. Il team di sviluppo infatti non credeva sarebbe stato capace di rilasciare il gioco nella data prestabilita. Gaben non comunicò la notizia del ritardo fino al 23 di settembre, causando malcontento in tutta la comunità. Questi eventi culminarono infine nel furto del codice sorgente di Source Engine il 4 ottobre e, il 7 ottobre, della Beta di Half-Life 2 stesso.
La beta trafugata
Essendo un fan di Half-Life e volendo più dettagli, Axel Gembe nel 2002 riuscì ad introdursi nei server di Valve attraverso uno strumento per la sincronizzazione di server: scoprì che i file del gioco, invece di andare sui server di Valve, veninvano messi in un server a parte della compagnia del fratello di Gaben, Dan, la Tangis. Dentro vi trovò molte informazioni riservate tra cui documenti di design e, in poco tempo, il codice sorgente. Gembe riuscì a far girare il gioco, ma in uno stato primitivo, poiché non poteva farlo girare con gli effetti grafici attivi e aveva soltanto estratto il file della cartella principale. Condivise il gioco con gli amici e uno di loro fu l'uploader del file.
Il leak conteneva 1300 mappe VMF (Valve Map Files), tra cui quelle dell'esposizione E3 2002 (quasi incompleta), dell'E3 2003 e il gioco completo ancora in stato primitivo.
Il malcontento aumentò ulteriormente quando i fan scoprirono come la versione "finale" fosse ancora così indietro con lo sviluppo.
Gembe e Gaben
Gabe Newell fu sorpreso dall'evento e chiese subito aiuto prima alle autorità, poi ai fan sul forum halflife.net, ora conosciuto come ValveTime. L'opinione dei fan era divisa tra chi era ancora arrabbiato per il "tradimento" e chi era disposto comunque ad aiutare. Nessuno però riuscì veramente a trovare Gembe finché non si consegnò volontariamente.
Gembe disse nell'email a Gaben che era dispiaciuto per l'evento e che non voleva che la beta venisse trapelata sul web; chiese se poteva essere perdonato e assunto da Valve stessa. Gaben rispose pochi giorni dopo dicendo che avrebbe organizzato il colloquio per telefono, ma il vero obiettivo era avere una confessione registrata da Gembe. Da quella confessione ottenne un secondo "colloquio" davanti al quartiere generale di Valve a Seattle, così che l'FBI potesse arrestarlo.
Per evitare che Gembe causasse ulteriori danni nei server, l'FBI nel frattempo avvertì le autorità tedesche che si diressero subito a casa sua la mattina del 7 maggio. Gembe fu arrestato e condannato a due anni di libertà vigiliata, data l'infanzia difficile e la sua collaborazione con le autorità.
Dopo il leak
Il gioco fu completato nel marzo del 2004 e tutti i bug trovati nelle sessioni di game testing furono rimossi tra luglio e ottobre. Per celebrare il lavoro compiuto, Gaben distrusse una piñata a forma di Scanner (uno dei nemici del gioco).
Il 16 novembre 2004 Half-Life 2 fu ufficialmente rilasciato con successo, acclamato dalla critica e vinse 39 premi "Game of the Year"
Trama
Dieci anni dopo l'incidente a Black Mesa, G-man risveglia il protagonista Gordon Freeman dalla stasi. Lì l'entità racconta vagamente gli eventi avvenuti in quegli anni e mostra al giocatore ciò che il mondo è diventato: una landa desolata senza fiumi né alberi ancora in vita.
Gordon viene teletrasportato su un treno e incontra lì un cittadino, Samuel, che lo informa sulla vita dell'umanità sotto l'impero Combine. Samuel dà a Gordon una maschera così che lo protegga dall'aria ormai diventata tossica. Dal treno della Landa Desolata (The Wasteland), l'area fuori da City 17, si intravedono le rovine della vecchia città che pullulano di alieni di Xen (la dimensione dei nemici di Half-Life) tra cui un Gargantua che attacca un altro treno. Il resto delle creature è tenuto fuori dalle barriere installate dal Combine, mentre le poche che riescono a penetrarvi vengono polverizzate dai Cremator (Crematore), il cui ruolo primario è tenere lontani gli alieni e ripulire le strade da "materiale organico".
Non si sa molto per quanto riguarda l'arrivo di Gordon alla stazione, ma si suppone che il giocatore incontri Barney, una guardia di sicurezza di Black Mesa sotto copertura di agente della Protezione Civile di City 17. Barney mostra a Gordon la strada e gli dice di incontrarlo alla Manhack Arcade (Sala Giochi Lame della Morte). Gordon lascia la stazione attraverso il retro e si incammina per la zona industriale, osservando bambini assemblare i Cremator sotto la vigilanza di altri agenti della Protezione Civile.
Attraversando poi la parte commerciale della città, si può osservare come il Combine prenda di mira i cittadini, picchiandoli con manganelli elettrici e umiliandoli. Si vedono inoltre schermi con la faccia del "leader" dell'impero Combine sulla terra: il Consul (Console), vecchio amministratore di Black Mesa.
Arrivato alla Sala Giochi si possono osservare cittadini che controllano dei Manhack (Lame della Morte) uccidendo inconsapevolmente i loro simili. L'aspetto della sala giochi infatti è solo una copertura: i cittadini stanno facendo parte del lavoro per i soldati Combine. Ritrovato Barney, Gordon deve scendere nelle fogne per entrare nel laboratorio dello scienziato Isaac Kleiner. Kleiner, sorpreso di vederlo, si mette in contatto con Elena Mossman, direttrice della Base Kraken e parte della resistenza contro il Combine. IL teletrasporto però fallisce e Gordon deve procedere verso il laboratorio di Eli Maxwell a piedi. Sembra inoltre che Kleiner dovesse morire durante la sequenza del teletrasporto tentando di salvare Gordon.
Gordon attraversa la piazza principale e prosegue attraverso i canali, arrivando poi alla Landa Desolata, un oceano prosciugato dove ormai vive una specie aliena, le Formiche Leone (Antlions).
Subito dopo la sua traversata nella Landa Desolata, Gordon arriva ad una Città Mineraria (Quarry Town), ormai completamente popolata da zombie. L'unico uomo rimasto è un monaco pazzo, Padre Grigori, che ha piazzato trappole lungo tutta la città. Per uscire dalla città Gordon guiderà un escavatore attraverso la miniera distruggendo il Gonarch, la fonte principale di Headcrabs del Combine. Da qui arriva al laboratorio di Eli Maxwell. Assieme a lui ci sono il suo assistente robotico Dog e Alyx Vance. Eli mostra a Gordon delle diapositive che riassumono gli eventi degli ultimi dieci anni per poi dargli la pistola gravitazionale (o "manipolatore di campo energetico").
Gordon passa poi attraverso le caverne delle Formiche Leone dove combatterà il loro sovrano, il Re Formica Leone (Antlion King). Una volta sconfitto, raggiungerà una vecchia rotaia e salirà su una locomotiva diretta verso il Deposito (The Depot). Dopo uno scontro con i soldati Combine, il protagonista prende un altro treno per l'Air Exchange (o Airex, ossia "Ricambio D'aria"), luogo in cui viene prodotta aria per i leader del Combine, gli Advisor (larve gigantesche). Questa aria è però, tossica per gli uomini.
All'Airex Gordon trova Alyx e il suo animale alieno Skitch per poi incontrare il Capitano Vance, che pianifica una ribellione. Gordon sabota i meccanismi dell'Airex e dà ufficialmente inizio alla ribellione. Gordon si dirige verso la costa e prosegue verso le regioni artiche con Odell, ingegnere della nave Borealis (conosciuta anche come Hyperborea). La Borealis è assediata da forze Combine che Gordon combatterà per arrivare alla Base Kraken, dove incontrerà Elena Mossman. Anche la base viene però attaccata e questo forza Gordon a scappare assieme ad Alyx.
Alyx e Gordon si schiantano poi su un grattacielo di City 17. Gordon va alla ricerca del padre di Alyx e, arrivato al suo quartier generale, i due si preparano all'assalto finale nella Cittadella, dove risiede il Console.
Gordon si confronta con il Console, mentre Elena Mossman, rivelatasi come agente segreto del Combine, tiene in ostaggio Alyx. Il gioco finisce con la morte del Console e Gordon che sopravvive allo scontro. Il destino di Alyx, Eli, Elena e di Vance restano invece sconosciuti.
Personaggi
- Gordon Freeman: il protagonista, muto per tutto il gioco. È protagonista anche del primo Half-Life e come nel gioco finale, viene risvegliato dal G-man per un nuovo compito che comprende molto probabilmente sconfiggere il Combine.
- Alyx Vance: figlia del Capitano Vance, ha un animaletto alieno di nome Skitch come compagno.
- Isaac Kleiner: collega di Gordon a Black Mesa. Vive in un laboratorio nascosto.
- Eli Maxwell: ex scienziato, si nasconde in un deposito rottami. Il suo unico compagno è Dog (conosciuto anche come Travis-bot 1 o Tbot). Ha perso una gamba durante un incontro con una Tempesta di Particelle (Particle Storm). Nella versione finale, Eli perde una gamba per colpa di un Bullsquid.
- Capitano Vance: padre di Alyx e capo dei coscritti Combine e, come quest'ultimi, un ex-militare obbligato a servire l'impero dopo la Guerra delle Sette Ore.
- Barney Calhoun: protagonista di Half-Life: Blue Shift, ora è un personaggio di supporto che lavora sotto copertura per la resistenza. Aiuta Gordon a raggiungere il laboratorio di Kleiner e poi a scappare da City 17
- Elena Mossman: direttrice della base Kraken, è in realtà un'agente segreto del Combine, collaboratrice stretta del Console.
- Wallace Breen: conosciuto come il Console, ha consegnato la Terra al Combine, finendo la Guerra delle Sette Ore. Infatuato della tecnologia e biologia Combine, si sottopose a molteplici operazioni per divenire immortale e quasi simile ad un Advisor. Fa propaganda attraverso poster e schermi con ritratto il suo volto prendendo sembianze umane e dichiarando i doveri del Vero Cittadino
- Padre Grigori: l'unico umano rimasto nella Città Mineraria. Obbligato ad uccidere gli abitanti infettati dagli headcrab, vede questo comportamento come un atto di pietà, riferendosi a loro come "fratelli". Ha piazzato trappole in tutta la città che Gordon usa a suo vantaggio.
- G-man: creatura misteriosa sotto le sembianze di un uomo governativo, ha abilità soprannaturali come teletrasporto e manipolazione temporale. Spesso si esprime con frasi vaghe e fredde tenendo una voce monotona e una cadenza irregolare, a volte prendendosi lunghe pause tra una parola e l'altra. È, secondo quanto lascia intuire il suo dialogo, sotto il controllo di "superiori".
- Odell: ultimo membro dell'Hyperborea, è un ingegnere sarcastico e scherzoso che deve aiutare Gordon ad accedere alla Base Kraken. Il suo destino è sconosciuto, poiché tracce di lui si perdono dopo l'attacco alla base.
Half-Life 2 oggi
Half-Life 2 oggi presenta molte differenze rispetto ai piani originali. Innanzitutto gli eventi del gioco avvengono dopo 20 anni invece di dieci. G-man è molto più vago per quanto riguarda il compito di Gordon e invece di mostrargli come il mondo è cambiato, mostra prima la stanza del test di Black Mesa e poi l'interno della Cittdella. L'atmosfera è molto meno dark e prende più ispirazione dai luoghi dell'Europa dell'Est, specialmente la città bulgara di Sofia come ispirazione per City 17. Il Console ora è veramente umano e viene chiamato Dr. Wallace Breen da tutti i personaggi. Barney aiuta Gordon a scappare. Gordon viene poi inseguito dalla Protezione Civile e salvato da Alyx, per raggiungere poi Kleiner con lei. Kleiner adesso ha un Headcrab domestico di nome Lamarr, il cui becco (che serve a prendere controllo delle vittime) è stato rimosso. Alyx viene teletrasportata da suo padre, Eli Vance (derivato dalla fusione dei predecessori Eli Maxwell e il Capitano Vance). Lamarr sabota la sequenza di teletrasporto di Gordon, mandando in allerta tutta City 17.
Gordon scappa attraverso i canali , dove trova alcuni degli alieni di Half-Life, ma molti meno rispetto a quelli pianificati. Inoltre il Cremator è completamente tagliato fuori come nemico, ma la sua testa può essere vista in una teca nel laboratorio di Eli. Anche i bambini sono stati rimossi.
Gordon attraversa i canali con un motoscafo, abbattendo l'elicottero Combine e arrivando sano e salvo a Black Mesa Est, il laboratorio di Eli (che rimpiazza sia il deposito rottami che Base Kraken). Lì incontra Judith Mossman, la versione attuale di Elena Mossman, che mostra ammirazione verso Gordon, Black Mesa e soprattutto Eli. Alyx invece non trova Judith simpatica, e nel tentativo di allontanarsi da lei porta Gordon a provare il manipolatore di campo energetico. Lì inoltre incontra Dog, ora compagno robotico di Alyx, che rimpiazza Skitch. La base viene attaccata dal Combine e Gordon è forzato ad attraversare Ravenholm, la città mineriaria, dove incontra Padre Grigori. Nella versione finale la sezione con il Gonarch è assente.
Gordon arriva sulla costa (attuale versione della Landa Desolata) e attraversa l'Autostrada 17. Gli oceani non sono completamente prosciugati, come l'aria non è più tossica. Il ruolo di Odell, ora chiamato Odessa Cubbage, viene ridotto a personaggio secondario ed inoltre i capitoli delle regioni Artiche e quello dell'Hyperborea sono rimossi. La Borealis però, compare in Episode 2 e Portal 2 giocando un ruolo importante come arma sulla quale il Combine vuole mettere mano.
Giunto alla base sul faro, Gordon si avvia verso una base della resistenza sulla spiaggia, dove combatte la Formica Leone Guardia (l'attuale Re Formica Leone). Un Vortigaunt (alieno nemico di Half-Life), ora alleato degli umani, estrae il feromone dalla carcassa della Formica Leone Guardia che aiuta Gordon a comandare le altre Formiche Leone. Con ciò, Gordon va verso la prigione Nova Prospekt, dove Eli è tenuto.
A Nova Prospekt (che rimpiazza Airex, Controllo Atmosferico e il Deposito) Gordon dà inizio ad un'invasione di Formiche Leone e getta scompiglio nella struttura. Lì incontra di nuovo Alyx che tenta di salvare suo padre. Nel tentativo di portarlo al teletrasporto scopre che Judith sta lavorando con Breen, ma al contrario dell'originale fredda e obbediente Elena, Judith nel gioco finale è molto più sottomissiva e non reagisce né quando Breen la rimprovera per aver criticato le misure estreme con cui ha catturato Eli né quando Alyx le urla contro per il tradimento.
Gordon e Alyx riescono a teletrasportae Eli e poi loro stessi da Kleiner, ma a causa di un malfunzionamento rimangono "in stasi" per una settimana. Durante quella settimana City 17 viene ridotta quasi ad un cumolo di macerie a causa della resistenza. Tra le macerie Gordon incontra Barney, bloccato da cecchini Combine. Liberata la strada Gordon, Dog, Barney e i ribelli disabilitano il sistema di soppressione e distruggono altre creature Combine (Striders), arrivando alla Cittadella. I ribelli sono tutti cittadini di City 17, non vi sono ex-militari o coscritti. Senza il personaggio del Capitano Vance, il ruolo di capitano passa a Barney.
Entrato nella struttura Gordon viene catturato da Breen, che prova ad obbligare Eli a fermare la ribellione usando anche Alyx (anche lei catturata) per fare leva sui suoi sentimenti. Vendendo che nessuno dei due accenna ad arrendersi, Breen minaccia di ucciderli e di tenersi Gordon per sé poiché il suo "contratto" è "aperto al miglior offerente", ma Judith decide di tradire Breen e liberare i tre ostaggi. Breen quindi fugge, con Alyx e Gordon a seguirlo.
Arrivati al piano più alto della Cittadella, Breen spiega a Gordon che molto presto sarà portato in un'altra dimensione attraverso un portale Combine e che tutto ciò che circonda la struttura verrà polverizzato dal reattore di energia oscura della Cittadella. Gordon riesce però a distruggere il portale, facendo esplodere la Cittadella. Prima che l'esplosione lo investa G-man riporta il protagonista in stasi, dicendogli che sarà risvegliato "se e quando verrà di nuovo il suo momento". Così si conclude Half Life 2 per poi continuare in Half-Life 2: Episode 1, Half-Life 2: Episode 2 e Half-Life: Alyx.