Half-Life 2 (beta): differenze tra le versioni

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''Half-Life 2 (beta)'' è una versione in stato di sviluppo del videogioco '''Half-Life 2''' di '''Valve Corporation''' trafugata il 7 Ottobre 2003 dall'hacker tedesco '''Axel Gembe'''.
La beta contiene molteplici mappe del gioco in fase di sviluppo tra cui mappe demo mostrate all'E3 del 2003 e la versione del 2002 mai mostrata all'E3 2002 poiché ritenuta non essere buona abbastanza da Gabe Newell, fondatore di Valve.
 
==Valve==
Nel 1996 '''Gabe "Gaben" Newell''' e '''Mike Harrington''', due ex-dipendenti di ''Microsoft'', fondarono insieme Valve L.L.C. e iniziarono a sviluppare videogiochi assieme ad un gruppo di amici da altri studio. Il loro primi progetti furono ''Prospero'' e ''Half-Life'' (al tempo chiamato ''Quiver''), ma poiché quest'ultimo sarebbe stato il primo dei due ad uscire lo sviluppo di ''Prospero'' fu abbandonato.
 
In seguito al successo di Half-Life, Valve collaborò con ''Gearbox Software'' per creare due espansioni: ''Half-Life: Opposing Force'' e ''Half-Life: Blue Shift''. Seguirono poi un porting per ''Playstation 2'' e ''Dreamcast'' (quest'ultimo cancellato). Il port per PS2 aveva al suo interno una modalità zombie e una nuova espansione, ''Half-Life: Decay''.
 
==Half-Life==
L'obiettivo di Valve con Half-Life era quello di creare un mondo che rispondesse alle azioni del giocatore e facesse sentire quest'ultimo parte di esso attraverso l'interattività: se il giocatore colpisce una superficie, il colpo lascia un danno su essa, se si interagisce con un altra entità nel gioco questa risponderà al giocatore e/o a qualunque azione sia stata fatta (ad esempio gli scienziati cercano riparo quando il giocatore spara un colpo con un'arma da fuoco)
 
===Trama===
 
==Sviluppo==
 
===La beta trapelata===
 
====Gembe e Gaben====
 
===Dopo il leak===
 
==Trama==
 
===Personaggi===
 
==Half-Life 2 oggi==
 
===Personaggi===
 
==Accoglienza==
 
==Note==
 
==Bibliografia==

Versione delle 17:52, 20 dic 2023

Half-Life 2 (beta) è una versione in stato di sviluppo del videogioco Half-Life 2 di Valve Corporation trafugata il 7 Ottobre 2003 dall'hacker tedesco Axel Gembe. La beta contiene molteplici mappe del gioco in fase di sviluppo tra cui mappe demo mostrate all'E3 del 2003 e la versione del 2002 mai mostrata all'E3 2002 poiché ritenuta non essere buona abbastanza da Gabe Newell, fondatore di Valve.

Valve

Nel 1996 Gabe "Gaben" Newell e Mike Harrington, due ex-dipendenti di Microsoft, fondarono insieme Valve L.L.C. e iniziarono a sviluppare videogiochi assieme ad un gruppo di amici da altri studio. Il loro primi progetti furono Prospero e Half-Life (al tempo chiamato Quiver), ma poiché quest'ultimo sarebbe stato il primo dei due ad uscire lo sviluppo di Prospero fu abbandonato.

In seguito al successo di Half-Life, Valve collaborò con Gearbox Software per creare due espansioni: Half-Life: Opposing Force e Half-Life: Blue Shift. Seguirono poi un porting per Playstation 2 e Dreamcast (quest'ultimo cancellato). Il port per PS2 aveva al suo interno una modalità zombie e una nuova espansione, Half-Life: Decay.

Half-Life

L'obiettivo di Valve con Half-Life era quello di creare un mondo che rispondesse alle azioni del giocatore e facesse sentire quest'ultimo parte di esso attraverso l'interattività: se il giocatore colpisce una superficie, il colpo lascia un danno su essa, se si interagisce con un altra entità nel gioco questa risponderà al giocatore e/o a qualunque azione sia stata fatta (ad esempio gli scienziati cercano riparo quando il giocatore spara un colpo con un'arma da fuoco)

Trama

Sviluppo

La beta trapelata

Gembe e Gaben

Dopo il leak

Trama

Personaggi

Half-Life 2 oggi

Personaggi

Accoglienza

Note

Bibliografia