Half-Life 2 (beta): differenze tra le versioni
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''Half-Life 2'' ( | ''Half-Life 2 (beta)'' è una versione in stato di sviluppo del videogioco '''Half-Life 2''' di '''Valve Corporation''' trafugata il 7 Ottobre 2003 dall'hacker tedesco '''Axel Gembe'''. | ||
La beta contiene molteplici mappe del gioco in fase di sviluppo tra cui mappe demo mostrate all'E3 del 2003 e la versione del 2002 mai mostrata all'E3 2002 poiché ritenuta non essere buona abbastanza da Gabe Newell, fondatore di Valve. | |||
==Valve== | |||
Nel 1996 '''Gabe "Gaben" Newell''' e '''Mike Harrington''', due ex-dipendenti di ''Microsoft'', fondarono insieme Valve L.L.C. e iniziarono a sviluppare videogiochi assieme ad un gruppo di amici da altri studio. Il loro primi progetti furono ''Prospero'' e ''Half-Life'' (al tempo chiamato ''Quiver''), ma poiché quest'ultimo sarebbe stato il primo dei due ad uscire lo sviluppo di ''Prospero'' fu abbandonato. | |||
In seguito al successo di Half-Life, Valve collaborò con ''Gearbox Software'' per creare due espansioni: ''Half-Life: Opposing Force'' e ''Half-Life: Blue Shift''. Seguirono poi un porting per ''Playstation 2'' e ''Dreamcast'' (quest'ultimo cancellato). Il port per PS2 aveva al suo interno una modalità zombie e una nuova espansione, ''Half-Life: Decay''. | |||
==Half-Life== | |||
L'obiettivo di Valve con Half-Life era quello di creare un mondo che rispondesse alle azioni del giocatore e facesse sentire quest'ultimo parte di esso attraverso l'interattività: se il giocatore colpisce una superficie, il colpo lascia un danno su essa, se si interagisce con un altra entità nel gioco questa risponderà al giocatore e/o a qualunque azione sia stata fatta (ad esempio gli scienziati cercano riparo quando il giocatore spara un colpo con un'arma da fuoco) | |||
===Trama=== | |||
==Sviluppo== | |||
===La beta trapelata=== | |||
====Gembe e Gaben==== | |||
===Dopo il leak=== | |||
==Trama== | |||
===Personaggi=== | |||
==Half-Life 2 oggi== | |||
===Personaggi=== | |||
==Accoglienza== | |||
==Note== | |||
==Bibliografia== |
Versione delle 17:52, 20 dic 2023
Half-Life 2 (beta) è una versione in stato di sviluppo del videogioco Half-Life 2 di Valve Corporation trafugata il 7 Ottobre 2003 dall'hacker tedesco Axel Gembe. La beta contiene molteplici mappe del gioco in fase di sviluppo tra cui mappe demo mostrate all'E3 del 2003 e la versione del 2002 mai mostrata all'E3 2002 poiché ritenuta non essere buona abbastanza da Gabe Newell, fondatore di Valve.
Valve
Nel 1996 Gabe "Gaben" Newell e Mike Harrington, due ex-dipendenti di Microsoft, fondarono insieme Valve L.L.C. e iniziarono a sviluppare videogiochi assieme ad un gruppo di amici da altri studio. Il loro primi progetti furono Prospero e Half-Life (al tempo chiamato Quiver), ma poiché quest'ultimo sarebbe stato il primo dei due ad uscire lo sviluppo di Prospero fu abbandonato.
In seguito al successo di Half-Life, Valve collaborò con Gearbox Software per creare due espansioni: Half-Life: Opposing Force e Half-Life: Blue Shift. Seguirono poi un porting per Playstation 2 e Dreamcast (quest'ultimo cancellato). Il port per PS2 aveva al suo interno una modalità zombie e una nuova espansione, Half-Life: Decay.
Half-Life
L'obiettivo di Valve con Half-Life era quello di creare un mondo che rispondesse alle azioni del giocatore e facesse sentire quest'ultimo parte di esso attraverso l'interattività: se il giocatore colpisce una superficie, il colpo lascia un danno su essa, se si interagisce con un altra entità nel gioco questa risponderà al giocatore e/o a qualunque azione sia stata fatta (ad esempio gli scienziati cercano riparo quando il giocatore spara un colpo con un'arma da fuoco)